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Sur ce blog, on ne parle que du clan Gear Chronicle du TCG Cardfight!! Vanguard. Bonne lecture, et n'hésitez pas à en parler autour de vous ou à laisser des commentaires.

mardi 17 mars 2015

Bien comprendre : Stride et Generation Break

Dans cet article nous allons parler de deux mécaniques, apparues en même temps que Gear Chronicle, que sont le Stride et le Generation Break. D'abord on fera un rappel des règles qui concernent ces deux éléments, puis on prendra un exemple complet pour l'illustrer. Il s'agira d'un cas particulier.

La mécanique du Generation Break

Le Generation Break, autrement abrégé "GB", qu'on retrouve sous forme d'icône hexagonale rouge et blanche sur les cartes, est une condition d'activation de certaines capacités. Lorsqu'on se trouve face à une capacité qui nécessite un certain GB, on peut lire "This ability is active if you have X or more face up G Units in total on your VC or G Zone", ce qui en français donne "Cette capacité s'active si vous avez un total de X ou plus de G Units faces visibles dans votre VC ou G Zone".

Jusque là, c'est plutôt transparent : il suffit de compter le nombre de G Units faces visibles de notre côté. Sachant, que les G Units sont soit en G Zone soit sur le VC, et qu'une G Unit peut passer de l'état face cachée à face visible par deux moyens (à l'heure actuelle) : soit on Stride, soit on la retourne par l'intermédiaire d'une capacité d'une autre carte (exemple : Ragnaclock Dragon). Inversement, certaines cartes, comme Wakey Wakey Worker, permettent de passer l'état d'une G Unit de face visible à face cachée.


En anglais, face visible correspond à "face up", et face cachée correspond à "face down".

La mécanique du Stride

On vient de le voir, pour activer des capacités Generation Break, il faudra la plupart du temps effectuer un Stride. Le terme "Stride" désigne tant l'action qu'une phase du jeu. En effet, lors du tour d'un joueur, il y a une phase de Stride, et on ne peut effectuer un Stride que durant cette phase. Celle-ci a lieu après la phase de Ride, et avant la Main Phase (Call des unités, puis utilisation des capacités ACT). Il est à noter également, que si vous réalisez un G Assist vous ne pourrez pas faire de Stride le même tour.

Lorsqu'on réalise un Stride, il convient de le faire en suivant le protocole suivant :
  1. On vérifie que les conditions sont réunies, à savoir : est-ce que les Vanguards de chaque joueur sont Grade 3 ?
  2. On paie le Stride en se défaussant d'autant de cartes que nécessaires pour que la somme des grades fassent 3 ou plus. Certaines cartes aident à payer plus facilement un Stride, comme Steam Breath Dragon.
  3. On sélectionne la G Unit face cachée en G Zone qui va effectuer le Stride.
  4. On place cette G Unit, face visible, par-dessus notre Vanguard actuel. Dès lors, c'est la G Unit qui devient Vanguard et son prédécesseur est un Heart. Attention : le Heart n'est pas dans le Soul. Si une G Unit Stride par-dessus une Legion, on désigne l'un des deux membres de la Legion comme Heart. Il se passe alors plusieurs choses...
    • Si le Vanguard était sous l'effet d'un Delete, celui-ci est annulé, permettant à la G Unit de se placer en  sur le VC et d'ajouter la puissance du désormais Heart à la sienne ;
    • La G Unit adopte, en plus de son nom, celui de son Heart. Dans le cas d'une Legion, elle adopte également le nom du second partenaire.
  5. Puisqu'une G Unit est face visible en VC, on ajoute +1 Generation Break.
Ce qu'il faut comprendre, c'est que certains effets et certaines capacités de cartes vont pouvoir être utilisés pendant ou après cet enchaînement d'étapes qui composent le Stride. Pour vous l'illustrer, rien de tel qu'un bon exemple complet. Je vais donc commencer par vous exposer les cartes qui vont nous intéresser.


Gunnergear Dracokid (Gear Dragon)
Grade 0 - Boost

5000 de puissance, 10000 de défense

AUTO : Forerunner (Quand une unité Ride celle-ci, vous pouvez la déplacer en RC).

ACT <RC> GB1 : Payer 1 Counter Blast et placez cette carte dans le Soul, cherchez dans votre deck une carte Grade 3 et révélez-la, placez-la dans votre main et mélangez votre deck.

Chronojet Dragon (Gear Dragon)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

AUTO <VC> GB2 : Quand cette unité attaque un Vanguard, jusqu'à la fin de la bataille elle gagne +5000 de puissance et votre adversaire ne peut pas appeler de Grade 1 ou supérieur en GC.

AUTO <VC> : Pendant votre tour, quand une de vos G Units Stride, vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse et renvoyez-le au bas de son deck.

Steam Breath Dragon (Gear Dragon)
Grade 1 - Boost

7000 de puissance, 5000 de défense

AUTO : Quand cette unité est placée en RC depuis la main, vous pouvez choisir une carte Grade 3 de votre main et la révéler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre deck une carte Grade 3 avec "Chronojet" dans son nom, révélez-la et placez-la dans votre main, puis mélangez votre deck et défaussez-vous d'une carte.

CONT <En main> : Lors du paiement du coût d'un Stride, cette carte gagne +2 en grade.

Steam Fighter, Mesh-he (Gearoid)
Grade 1 - Boost

7000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 [1 fois par tour] : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé dans son deck par l'effet d'une de vos cartes, vous pouvez payer 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre Damage Zone et retournez-la face visible. (Même si vous ne payez pas le coût de cette capacité, elle ne pourra plus être utilisée pour le reste de ce tour)

Steam Fighter, Amber (Gearoid)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 : Quand cette unité attaque un Vanguard, si elle est boostée vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 2 ou inférieur et renvoyez-le au bas de son deck.

Glimmer Breath Dragon (Gear Dragon)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO GB1 : Quand cette unité est placée en RC, si vous avez un Vanguard de Grade 3 ou supérieur avec "Chronojet" dans son nom, vous pouvez payer 1 Counter Blast et 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rera-guard adverse de Grade 2 ou inférieur et renvoyez-le au bas de son deck, et Glimmer Breath Dragon gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Mistgazer Dragon (Gear Dragon)
Grade 1 - Boost

6000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé au bas de son deck par l'effet d'une de vos cartes, Mistgazer Dragon gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Le cas d'étude

Voici la situation dans laquelle nous allons nous placer : nous sommes en GB0, il n'y a donc aucune carte G Unit face visible de notre côté du plateau. Notre Vanguard actuel est Chronojet Dragon, derrière lui il y a Gunnergear Dracokid. Sur la colonne de gauche nous avons Amber et Mistgazer Dragon, l'autre colonne est vide. Nous disposons, en main, de Steam Fighter Mesh-he, Steam Breath Dragon et Glimmer Breath Dragon. Petit récapitulatif visuel de ce que cela donne :



Emplacement 
RC vide


Emplacement 
RC vide
Nous passons la phase de Ride, et arrivons à celle de Stride. En nous servant de Steam Breath Dragon, nous payons le coût du Stride. Décomposons alors cet instant :
  1. Steam Breath Dragon est envoyé en Drop Zone pour payer le Stride ;
  2. On choisit une carte en G Zone, face cachée ;
  3. On la positionne par-dessus Chronojet Dragon, face visible, ce qui nous place en Generation Break 1 ;
  4. Notre G Unit acquiert le nom "Chronojet Dragon" en plus du sien et la seconde capacité AUTO de Chronojet Dragon se déclenche ;
  5. On paie le Counter Blast et on Rewind un rear-guard adverse ;
  6. Puisque nous sommes en GB1 et qu'on vient de Rewind, Mistgazer Dragon gagne +5000 de puissance, il passe donc à 11000 ;
  7. La phase de Stride se termine, on passe à la Main phase (sous-phase : les Calls) ;
  8. On Call Steam Fighter Mesh-he sur l'emplacement RC vide arrière restant ;
  9. On Call Glimmer Breath Dragon sur l'emplacement RC vide avant restant ;
  10. Effet auto de Glimmer Breath Dragon : a-t-on un Vanguard avec "Chronojet" dans son nom ? Notre G Unit prenant le nom de son Heart en plus du sien, oui ! On peut donc activer la capacité de Glimmer Breath Dragon, on paie le Counter Blast et le Soul Blast et on effectue un Rewind. Glimmer Breath Dragon gagne également +2000 de puissance, ce qui le passe à 11000 ;
  11. Nous sommes en GB1 et on vient de Rewind, Mistgazer Dragon gagne à nouveau +5000 de puissance, ce qui le passe à 16000. De plus, ces conditions permettent aussi d'activer la capacité de Mesh-he, mais on peut ne pas l'activer et, ici, on choisira de ne pas le faire ;
  12. Fin de la phase des Calls, on passe à la sous-phase principale d'utilisation des capacités ACT ;
  13. On est en GB1, on peut donc utiliser la capacité de Gunnergear Dracokid (peu importe dans notre cas d'étude qu'on le fasse ou non) ;
  14. Fin de la phase d'utilisation des capacités, on passe aux batailles.
Lorsqu'on atteint ce point de notre exemple, le plateau ressemble à cela de notre côté :







Peu importe la G Unit utilisée pour Stride ici, je l'ai donc remplacée par un dos de carte. De même, si vous avez choisi d'utiliser la capacité de Gunnergear Dracokid, il ne sera plus présent. Reprenons, nous en étions aux batailles :
  1. On désigne Steam Fighter Amber, boosté par Mistgazer Dragon, pour l'attaque sur le Vanguard adverse ;
  2. La capacité de Amber peut être activée, on paie le Counter Blast et on Rewind un Rear-guard adverse ;
  3. Les conditions pour l'effet de Mistgazer Dragon sont encore une fois réunies, par conséquent il gagne +5000 de puissance, et passe à 21000 ;
  4. Les conditions pour l'effet de Mesh-he sont également réunies. Cependant, il est précisé dans sa capacité que "même si vous ne payez pas le coût de cette capacité, elle ne pourra plus être utilisée pour le reste de ce tour", or nous avons refusé d'utiliser sa capacité tout à l'heure, par conséquent même si on peut la payer, il nous est impossible de l'activer ;
  5. Il n'y a plus aucun effet à résoudre, la bataille s'engage avec un Amber à 9000 boosté par un Mistgazer à 21000, soit un total de 30000 de puissance pour cette attaque.
Il est inutile d'aller plus loin dans l'exemple, nous avons vu tout ce qu'il y avait à illustrer. La seule petite chose sur la quelle je vais revenir est le moment où j'ai Call le Steam Fighter Mesh-he dans l'exemple. Si je l'avais Call après Glimmer Breath Dragon, j'aurai pu utiliser sa capacité juste à la suite de celle de Amber, mais je n'aurai évidemment pas pu le faire après le Rewind de Glimmer Breath Dragon puisqu'il n'aurait pas été sur le terrain. Donc attention à bien prendre connaissance des cartes de votre deck, ou tout du moins de votre main, au moment de mettre en application votre stratégie.

dimanche 15 mars 2015

Les cartes à venir dans la G-BT02

Dans cet article on va parler des cartes qui vont arriver avec l'édition G-BT02, prévue pour le 22 Mai 2015. Dans celle-ci, il y aura 15 nouvelles cartes pour Gear Chronicle.

Les nouveaux Triggers et le nouveau starter


Brass Feather Gearhawk (Gear Beast)
Grade 0 - Boost

4000 de puissance, 10000 de défense

AUTO : Forerunner (quand une unité Ride celle-ci, elle peut être déplacée en RC).

AUTO <RC> GB1 : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé dans son deck par l'effet d'une de vos cartes, cette unité gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Gearcat with Simple Dream (Gear Beast)
Grade 0 - Boost - Stand Trigger

4000 de puissance, 10000 de défense

AUTO <RC> GB1 [1 fois par tour] : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé dans son deck par l'effet d'une de vos cartes, vous pouvez choisir l'une de vos autres unités et lui faire gagner +10000 de puissance jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gearcat with Simple Dream dans votre deck et mélangez-le.

Throbbing Worker (Workeroid)
Grade 0 - Boost - Critical Trigger

4000 de puissance, 10000 de défense

AUTO <RC> : Quand votre Vanguard attaque, si l'un de vos Vanguards est une unité Grade 3 avec "Chronojet" dans son nom, vous pouvez envoyer cette unité dans le Soul. Si vous faites ainsi, piochez une carte et faites gagner +5000 de puissance à l'un de vos Vanguards jusqu'à la fin de la bataille.

Steam Maiden, Jushil (Gearoid)
Grade 0 - Boost - Draw Trigger

5000 de puissance, 5000 de défense
Pour le starter, je vous renvoie vers l'article d'analyse qui en parle. Il y a de bonnes nouveautés avec ces Triggers. L'arrivée d'un nouveau Stand permettra d'en posséder plus que quatre dans un même deck, et son effet est très intéressant pour un deck Rewind. Néanmoins, la version pré-G-BT02 de ce type de deck ne mise pas du tout sur la mécanique de Stand. Cette édition va nous permettre d'avoir tout simplement une seconde version du deck !

Throbbing Worker va bien s'intégrer aux decks qui misent sur Chronojet Dragon.

Quant à Jushil, elle est un Draw Trigger banal, un clone de Shu Sin même. Néanmoins, puisque les Draw actuels n'étaient disponibles qu'en deux exemplaires chacun dans le G-TD01, si vous n'avez pas pu vous en procurer d'autres, c'est toujours bon à prendre.

La nouvelle Legion


Nixie Number Dragon (Gear Dragon)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

ACT <VC> : Legion (20000) avec "Steam Knight, Zangu" (si le Vanguard de votre adversaire est Grade 3 ou supérieur, vous pouvez renvoyer quatre cartes de votre Drop Zone dans votre deck, chercher dans votre deck une carte "Steam Knight, Zangu" et Legion avec).

AUTO <VC> : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé dans son deck par l'effet d'une de vos cartes, si cette unité est Legion, elle gagne jusqu'à la fin du tour "AUTO <VC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, votre adversaire ne peut pas Call de Grades 1 ou supérieurs en GC".

AUTO <VC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, si vous avez une autre unité dans la colonne centrale, Nixie Number Dragon gagne +3000 de puissance jusqu'à la fin de la bataille.

Steam Knight, Zangu (Gearoid)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> : Quand l'attaque de cette unité touche un Vanguard, si votre Vanguard est Legion, vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 2 ou inférieur et renvoyez-le au bas de son deck.
Cette nouvelle Legion fonctionne différemment de la première, puisque si Ruin Disposal Dragon et Puzur-lli activaient le Rewind, Nixie Number Dragon et Zangu en tirent profit. On continue donc d'avancer vers deux versions différentes du deck Rewind.

Les cartes favorables au Rewind


Mistgazer Dragon (Gear Dragon)
Grade 1 - Boost

6000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé au bas de son deck par l'effet d'une de vos cartes, cette unité gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Gearhound of Iron Fangs (Gear Beast)
Grade 2 - Intercept

8000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé au bas de son deck par l'effet d'une de vos cartes, cette unité gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Glimmer Breath Dragon (Gear Dragon)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO GB1 : Quand cette unité est placée en RC, si vous avez un Vanguard Grade 3 ou supérieur avec "Chronojet" dans son nom, vous pouvez payer 1 Counter Blast et 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 2 ou inférieur et renvoyez-le au bas de son deck, et Glimmer Breath Dragon gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Steam Maiden, Ishin (Gearoid)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé au bas de son deck par l'effet d'une de vos cartes, vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, cette carte acquiert "AUTO <RC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, votre adversaire ne peut pas Call de Grades 0 en GC jusqu'à la fin de la bataille".

CONT <VC ou RC ou GC> : Resist (cette unité ne peut pas être ciblée par une capacité de carte adverse).

Dimension Ejector Colossus (Gear Colossus)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

ACT <VC> GB1 [1 fois par tour] : Choisissez l'un de vos Rear-guards de Grade 0 et envoyez-le au bas de votre deck. Puis, cherchez dans votre deck une carte de Grade 3, placez-la en RC, elle gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour, et mélangez votre deck.

AUTO : Quand cette unité est placée en VC, vous pouvez payer 1 Counter Blast et 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 1 ou inférieur et renvoyez-le au bas de son deck.
Mistgazer Dragon est un excellent Boost, puisque à l'instar de Brass Feather Gearhawk, il sera capable d'augmenter fortement sa puissance depuis la ligne arrière. Faisons le calcul rapidement, de son potentiel maximal : 6000+5*5000=31000 de puissance. Néanmoins, tout comme le starter et Summit Crest Gear Wolf, il faudra être en GB1 pour débloquer cette force.

Gearhound of Iron Fangs est quant à lui un attaquant, mais qui a une mécanique similaire aux cartes précédemment citées. Son potentiel personnel est de 8000+5*5000=33000 de puissance. Avec un coup de Boost soumis au Rewind derrière, c'est clairement violent. Mais avoir un attaquant qui bénéficie du Rewind, c'est tout nouveau et ça introduit justement l'intérêt de jouer avec des Stand Triggers, puisque le bonus obtenu l'est sur tout le tour.

Glimmer Breath Dragon s'adresse aux decks centrés sur Chronojet Dragon. D'ailleurs, le Grade 3 phare des premiers instants de Gear Chronicle, qui était boudé dans la version G-BT01 du deck Rewind, risque fort de revenir en force. Cette unité est vraiment charmante : non seulement elle déclenche le Rewind, mais en plus elle s'auto-renforce.

Steam Maiden Ishin est la première unité Gear Chronicle à arborer le Resist. Elle est donc plutôt intéressante puisque votre adversaire ne pourra pas vous en déposséder.

Dimension Ejector Colossus a une capacité de remplacement des Grades 0 qui peut être intéressante. Son Rewind n'est pas très cher non plus. Un bon Grade 3 donc, qui peut combler un peu le VC en attendant d'avoir quelque chose de plus sérieux.

Les autres cartes


Steam Mage, Ennada (Gearoid)
Grade 1 - Boost - Sentinel

6000 de puissance

AUTO : Quand cette unité est placée en GC, vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, placez les cinq cartes du dessus de votre deck en GC pour défendre.

Steam Maiden, Ulunin (Gearoid)
Grade 1 - Boost

7000 de puissance, 5000 de défense

AUTO : Quand cette unité est placée en RC, si le nombre de Rear-guards adverses est de deux ou moins vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Endless Galloping Gear Horse (Gear Beast)
Grade 2 - Intercept

AUTO <VC ou RC> : Quand l'attaque de cette unité touche un Vanguard, choisissez une carte de votre Damage Zone et retournez-la face visible.

Interdimensional Dragon, Fate Rider Dragon (Gear Dragon)
Grade 4 - Triple Drive Check - G Unit

15000+ de puissance

ACT <VC> [1 fois par tour] : Choisissez l'un de vos Rear-guards, renvoyez-le au bas de votre deck, cherchez dans votre deck une unité dont le Grade est supérieur de 1 à celui de l'unité que vous venez de renvoyer, et placez-la en RC, puis mélangez votre deck. Choisissez autant de vos unités que vous avez de G Unit face visible dans votre G Zone, celles-ci gagnent +3000 de puissance jusqu'à la fin du tour.
La nouvelle carte Sentinel, Ennada, a un fonctionnement différent de ses prédécesseurs. Elle ne garanti pas de Perfect Guard mais ne demande pas non plus une défausse. Très franchement, Arlim reste le meilleur choix.

Steam Maiden Ulunin offre une opportunité de piocher, au prix d'une défausse. Il faudra donc peser le pour et le contre selon la composition du deck, mais a priori il n'y a pas de raison de la préférer à une autre carte.

Le Gear Horse est une bien jolie carte. Il peut occuper le rôle de Vanguard au palier Grade 2 et permet de déflip très facilement. Très bêtement, il peut vous rembourser le Counter Blast de Timepiece Dracokid, par exemple.

Fate Rider Dragon, seule nouvelle G Unit de cette édition, a un effet de recyclage du board avec bonus de puissance qui est, à mon sens, plutôt moyen. On a vu mieux, clairement. De plus, pour que le gain de puissance soit conséquent, il faut que la partie soit un peu avancée.

La carte promotionnelle

Dans l'édition japonaise, il y avait également une carte promotionnelle pour l'achat d'un pack de 30 boosters G-BT02. Les cartes promotionnelles anglaises sont parfois différentes des japonaises, mais on peut toujours espérer !

Divergence Dragon (Gear Dragon)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

AUTO <VC> GB1 : Quand l'attaque de cette unité touche un Vanguard, vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 2 ou inférieur et renvoyez-le au bas de son deck.

AUTO <VC> : Durant votre tour, quand une de vos G Units effectue un Stride, choisissez l'un de vos Vanguards et il gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour.
Une Grade 3 assez banale au final. Ses capacités ont un coût faible, c'est ce qui la rend intéressante.

Les nouvelles cartes de la G-BT01

Dans les boosters de la G-BT01 nous avons pu voir débarquer 16 nouvelles cartes, dont certaines sont cruciales pour les decks du clan. Ceci dit, ces cartes importantes sont également plus rares, alors n'hésitez pas à les acheter à l'unité, en quatre exemplaires, si vous ne les obtenez pas dans les quelques boosters ouverts !

Les nouveaux Triggers et le nouveau starter


Timepiece Dracokid (Gear Dragon)
Grade 0 - Boost

4000 de puissance, 10000 de défense

AUTO : Forerunner (quand une unité Ride celle-ci, elle peut être déplacée en RC).

ACT <RC> : Placer cette unité dans le Soul et payer 1 Counter Blast pour chercher, parmi les cinq cartes du dessus du deck, une carte de Grade 3 ou supérieur, la prendre en main après l'avoir révélé, et mélanger le deck.

Wakey Wakey Worker (Workeroid)
Grade 0 - Boost - Stand Trigger

4000 de puissance, 10000 de défense

AUTO <RC> GB1 : A la fin de la bataille où cette unité a boosté, choisissez une carte G Unit face visible dans votre G Zone et retournez-la face cachée. Si vous faites ainsi, renvoyez Wakey Wakey Worker dans votre deck et mélangez-le.

Steam Battler, Meshda (Gearoid)
Grade 0 - Boost - Critical Trigger

5000 de puissance, 10000 de défense
En ce qui concerne le nouveau starter, je vous renvoie vers l'article d'analyse qui en parle. Parlons plutôt des deux autres cartes. Meshda est un clone du précédent Critical Trigger du G-TD01, avec rien de particulier, son apparition permettra par contre d'avoir plus que quatre Critical dans un deck. Même effet avec le nouveau Stand Trigger, mais lui n'est pas un clone de son collègue. Wakey Wakey Worker a 1000 de puissance de moins que Stomach Clock Gear Rabbit, mais dispose d'un effet permettant de recycler une G Unit utilisée. Il permet donc d'avoir virtuellement plus de 8 cartes dans le Generation Deck, et d'utiliser plus de fois que prévues une G Unit également. Pour cela, néanmoins, il faudra qu'il soit sur le board, avec son Boost ridicule.

La nouvelle Sentinel


Steam Maiden, Arlim (Gearoid)
Grade 1 - Boost - Sentinel

6000 de puissance

AUTO : Quand cette unité est placée en GC depuis la main, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, tous les dégâts de la bataille sont annulés. Puis, si il y a dans votre Drop Zone au moins une carte "Steam Maiden, Arlim", choisissez une carte de votre Damage Zone et retournez-la face visible.
Voici l'une des cartes indispensables dont je vous parlais en introduction. Si on oublie le fait qu'avec l'édition G-BT01, elle est n'est que la seconde Sentinel chez Gear Chronicle et qu'elle surpasse tout simplement Withdrawn Gear Raven, c'est l'effet de recyclage de Counter Blast qui la rend très forte. Il est très rare de voir naître un deck sans capacité nécessitant de Counter Blast, par conséquent sa présence en quatre exemplaires dans tous les decks Gear Chronicle ne sera pas une surprise.

Notez que si vous avez un besoin urgent de Counter Blast, et que vous possédez deux Arlim dans votre main, mais aucune dans la Drop Zone, vous pouvez vous défausser d'une des deux Arlim pour payer le Perfect Guard de l'autre, et déclencher l'effet de déflip.

La première Legion

Ruin Disposal Dragon (Gear Dragon)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

ACT <VC> : Legion (20000) avec "Steam Knight, Puzur-lli" (si le Vanguard de votre adversaire est Grade 3 ou supérieur, vous pouvez renvoyer quatre cartes de votre Drop Zone dans votre deck, et chercher dans votre deck une carte "Steam Knight, Puzur-lli" pour activer la Legion).

AUTO <VC> : Quand cette unité active la Legion, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 2 ou inférieur, et renvoyez-le au bas de son deck.

AUTO <VC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, elle gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la bataille.

Steam Knight, Puzur-lli (Gearoid)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, vous pouvez payer 2 Soul Blasts. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne pourra pas Call d'unités Grades 0 depuis sa main en GC jusqu'à la fin de la bataille.
C'est la première Legion de Gear Chronicle. Pour rappel de la règle, une carte ne peut activer la Legion qu'une seule fois, si vous voulez refaire la même Legion il faut avant tout Ride un nouveau Vanguard. Également, le Legion mate (ici Puzur-lli) peut activer ses capacités qui requièrent d'être en VC. Lui n'en a pas mais il est bon de le rappeler pour les possibles futures autres Legions du clan.

Disposer d'une Legion est toujours bien quand on a un deck jouant avec le Soul, ou qu'on désire recycler les Triggers présents dans notre Drop Zone, ou d'autres cartes spécifiques comme des Sentinels. Cette Legion-ci est plutôt forte puisqu'elle permet de dégager une interception ennemie, tout en déclenchant les effets du Rewind chez nos autres unités.

Les cartes favorables au Rewind


Summit Crest Gear Wolf (Gear Beast)
Grade 1 - Boost

7000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> GB1 : Quand un Rear-guard adverse est renvoyé dans son deck par un effet d'une de vos cartes, Summit Crest Gear Wolf gagne +3000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Relic Master Dragon (Gear Dragon)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO : Quand cette unité est placée en VC ou RC, vous pouvez payer 2 Counter Blasts. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 2 ou inférieur, et renvoyez-le au bas de son deck.

Fate Wheel Dragon (Gear Dragon)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

AUTO <VC> GB1 : Quand cette unité attaque un Vanguard, vous pouvez payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne pourra pas Call de Grades 0 en GC jusqu'à la fin de la bataille.

AUTO : Quand cette unité est placée en VC, vous pouvez payer 1 Counter Blast et 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, choisissez un Rear-guard adverse de Grade 1 ou inférieur, et renvoyez-le au bas de son deck.

Interdimensional Dragon, Chronoscommand Dragon (Gear Dragon)
Grade 4 - Triple Drive Check - G Unit

15000+ de puissance

AUTO <VC> : Quand l'attaque de cette unité touche un Vanguard, vous pouvez vous défausser d'une carte en main et payer 2 Counter Blasts et 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, renvoyez tous les Rear-guards adverses au bas de leur deck.

Ici, il y a pas mal de choses intéressantes. Prenons-les dans l'ordre. Summit Crest Gear Wolf sera un excellent Boost dans les decks Rewind puisque son effet se déclenche à chaque fois qu'un Rear-guard adverse est renvoyé. Par conséquent, il peut au maximum en bénéficier cinq fois, ce qui le fait devenir un 7000+5*3000=22000 de puissance. Néanmoins, il faudra avant tout être en GB1 pour que cela soit possible, heureusement avec 7000 de puissance de base c'est suffisant en attendant.

Relic Master Dragon permet de déclencher le Rewind lorsqu'il est placé sur le board. Par contre, son coût est assez élevé, bien que sans restriction : 2 Counter Blasts, il y a peut-être mieux pour les dépenser. Dans tous les cas, sa capacité n'étant pas soumise à un nombre d'utilisation, il est possible de s'en servir deux fois. De plus, Relic Master Dragon est un nouveau bon candidat au rôle de Vanguard sur le palier Grade 2.

Fate Wheel Dragon est une sorte de Relic Master Dragon évolué, si ce n'est que son Rewind ne cible pas les mêmes cartes (impossible de virer les interceptions adverses), mais qu'il peut empêcher l'adversaire de faire de grosses défenses avec ses Grades 0. Un Vanguard du palier Grade 3 situationnel donc, dont l'emploie dépendra de ce qui se trouve en face et de la composition de la main adverse. Il n'a par contre aucune utilité en RC, mais pourra payer des Perfect Guards ou des Strides.

L'une des nouvelles G Units (parce qu'il y en a deux !) de cette édition est une carte phare de la série anime. Sa capacité à Rewind tout le board adverse (et donc, à déclencher potentiellement cinq fois d'un coup tous les effets des autres cartes) est monstrueusement puissante, mais également très chère. Concrètement, il faudra déjà que votre attaque passe la défense adverse, et si votre opposant voit venir le nettoyage de son board, il va assurément tout tenter pour vous en empêcher. Mais c'est clairement un immense coup de pression ! Si votre attaque réussie, il faudra ensuite pouvoir payer le coût : une défausse, 1 Soul Blast, et 2 Counter Blasts. La défausse et le Soul Blast normalement, pas de problème. Par contre, 2 Counter Blasts, il faudra avoir prévu à l'avance. Heureusement, si vous avez de quoi déflip les dégâts et que vous n'avez pas été trop gourmand avec vos autres cartes, ça devrait être possible.

Dans la version G-BT01 du deck Rewind, on joue plutôt avec du Draw et du Critical en termes de Triggers. Donc attaquer en premier avec Chronoscommand si vous avec des Summit Crest Gear Wolfs en Boosts latéraux, ça peut être utile. Mais autant vous le dire tout de suite : avec la G-BT02, où on risque d'intégrer des Stand à la place des Critical, il faudra éviter.

Les autres cartes


Steam Breath Dragon (Gear Dragon)
Grade 1 - Boost

7000 de puissance, 5000 de défense

AUTO : Quand cette unité est placée en RC depuis la main, vous pouvez choisir une Grade 3 de votre main et la révéler à votre adversaire. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre deck une carte avec "Chronojet" dans son nom, révélez-la et prenez-la en main, et mélangez votre deck. Puis, défaussez-vous d'une carte.

CONT <En main> : Lorsque vous vous apprêtez à payer le coût d'un Stride, cette carte voit son Grade augmenté de 2.

Steam Scara, Gigi (Gearoid)
Grade 1 - Boost

5000 de puissance, 5000 de défense

AUTO : Quand cette unité est placée en RC, vous pouvez payer 2 Soul Blasts. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Steam Rider, Dizkal (Gearoid)
Grade 1 - Boost

7000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, elle gagne +2000 de puissance jusqu'à la fin de la bataille.

Mechanized Gear Tiger (Gear Beast)
Grade 2 - Intercept

9000 de puissance, 5000 de défense

AUTO <RC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, si vous avez une G Unit en VC vous pouvez payer 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, cette unité gagne +5000 de puissance jusqu'à la fin de la bataille.

Steam Maiden, Elul (Gearoid)
Grade 3 - Double Drive Check

11000 de puissance

CONT <VC> GB1 : Pendant votre tour, cette unité gagne +3000 de puissance pour chaque G Unit face visible dans votre G Zone.

AUTO : Quand cette unité est placée en VC, vous pouvez payer 1 Soul Blast. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la en RC, puis choisissez une de vos unités pour lui faire gagner +5000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

Interdimensional Dragon, Ragnaclock Dragon (Gear Dragon)
Grade 4 - Triple Drive Check - G Unit

15000+ de puissance

AUTO <VC> : Quand cette unité attaque un Vanguard, vous pouvez choisir une carte "Interdimensional Dragon, Ragnaclock Dragon" face cachée de votre G Zone et la retourner face visible et payer 1 Counter Blast. Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin de la bataille, votre adversaire ne pourra pas Call de Grades 0 en GC, et si le nombre de G Units faces visibles dans votre G Zone est supérieur ou égal à deux, cette unité gagne +1 en critique.
Alors là, y a du bon et du nul. Enfin, une carte ne prend vraiment de la valeur qu'en fonction du deck dans laquelle elle est jouée, mais certaines sont tout de même plus puissantes que d'autres par nature. Steam Breath Dragon par exemple, permet de payer à elle-seule un Stride, mais sera encore meilleure si vous la jouez dans un deck avec des unités Chronojet. Ceci étant dit, le coût et la condition de sa capacité pour aller chercher une carte spécifique sont tout de même ennuyants. Mais c'est une carte vraiment intéressante ne serait-ce que pour le Stride.

Gigi est très faible, avec seulement 5000 de puissance pour une Grade 1, elle ne vaut pas franchement le coup. Sa capacité de pioche est chère, et ne sera surement employée que dans des decks à fort remplissage de Soul, ou qui ne s'en servent pas. Cela dit, avec un deck qui permet de remplacer les RC, pourquoi pas, elle peut accélérer le jeu.

Dizkal est un attaquant plutôt standard, qui peut augmenter sa puissance pour coller à un faible Grade 2, gratuitement. Mais il y aura toujours mieux pour augmenter la synergie d'un deck, il y a donc peu de chances qu'il trouve preneur, à part dans des decks très polyvalents, mais du coup, moins forts.

Le Gear Tiger est destiné aux decks avec un bon Soul, mais 14000 de puissance sans Boost c'est plutôt pas mal. Il peut être de pair avec Gigi par exemple, pour compenser, mais cela renforce la nécessité d'avoir un Soul bien remplit.

Steam Maiden Elul est quant à elle très intéressante. Déjà, son effet passif qui la renforce au fil des Strides en fait un très bon Vanguard sur des parties longues où vous n'auriez plus les moyens de Stride ou que votre Generation Deck est épuisé. Son bonus de puissance et son placement de RC sont également intéressants. Une unité qui peut réarranger votre board, c'est toujours bon à prendre. Quand on la compare à d'autres Grades 3, elle semble être à l'heure actuelle un bon choix pour compléter le palier de votre deck.

Enfin, la seconde G Unit de cette édition. Et quelle unité ! Interdimensional Dragon, Ragnaclock Dragon est tout simplement, si ce n'est LA, l'une des unités les plus puissantes de Gear Chronicle. De ce fait, elle ne pourra être Stride que deux fois puisque sa capacité vous demande, en quelques sortes, de sacrifier un de ses clones. Elle ne devra pas être jouée avant le second Stride non plus, sinon vous perdrez l'intérêt de sa capacité qui est l'augmentation du critique. Cette carte, il la faut impérativement en quatre exemplaires !